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实况2016解说语言设置 -- 实况2016解说语言

2024-06-17 23:22:41 篮球速报 礼信

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016解说语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016解说语言的解答,让我们一起看看吧。

实况足球2016罚任意球有什么技巧?

第一是距离16-21米,即罚球区弧线处   在罚球区弧线处的这个距离的任意球有三种思路,第一是直接瞄准远门柱的最低点,不要重合否则会中柱或者直接偏出,差不多快重合即可,然后射门力度按到满格,地滚球进球网,进球概率7成;   第二是瞄准远门柱的上端死角,力度按到45-50%即可,太大会直接打飞太小会被直接没收,进球概率5成;   第三是近门柱处,瞄准最靠近近门柱的个子最矮的球员头顶上方或两个球员的头与头之间的间隙,力度控制在30-40%左右,进球概率7成。

实况足球2016中创建球员转生后如何升级?

转世哈维,每年赛季结束有退役球员的友谊赛,可以看看场上有木有自己喜欢的球员,在明年赛季中冬季转会的1月去搜索16岁的球员就可以找到刚退役球员的转生,绝对牛叉叉。(这是玩了好几个赛季总结出来的经验!)

2016年实况足球球队能力值排行榜?

2016年实况足球足球队能力值排行榜首位置是这支来自英超联赛的豪门球队曼城,曼城这支球队的能力值非常高,实况足球球队能力排行第二名则是这支来自英格兰超级联赛的劲旅利物浦,利物浦这支球队能力值非常高,第三名是是德甲联赛豪门拜仁慕尼黑。

《实况足球》里有哪些很蛋疼的设定?

很高兴回答你的问题:

人机对战AI

首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。

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每作都在更换的手感节奏

这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。

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过于敷衍的大师联赛经营模式

大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。

当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。

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最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。

电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操

到此,以上就是小编对于实况2016解说语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016解说语言的4点解答对大家有用。